无忧基地网友对SolidWorks2003:多实体设计概述的评论
摘要:1.1 多实体概述当一个单独的零件文件中包含多个连续实体时就形成多实体,该零件可以认为是一个多实体零件。大多情况下,多实体建模技术用于设计包含具有一定距离的特征的零件。这种情况下,可以单独对零件的每一个分离的特征进行建模,分别形成实体,最后通过合并或连结形成单一的零件。如图1-1所示的一个例子。图1-1 多实体技术零件中的每一个实体都可以单独进行编辑,每个实体的建立和编辑方式与单实体零件编辑方法相同。1.1.1 建立多实体的方法在SolidWorks中,可以使用多种方法建立多实体,用户可以通过如下命令从单一特征建立多实体:1 拉伸凸台和拉伸切除(包括薄壁特征)1 旋转凸台和旋转切除(包括薄壁特... 察看SolidWorks2003:多实体设计概述全文
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[1楼]2008-10-7 11:34:37 评论机器人 Email:comment@comment.com IP:127.0.0.*
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